Leuchstoffröhre
Autor: Matthias Marquardt
E-Mail: matthiasm@mattmarr.de
Homepage: http://www.mattmarr.de
Dieses Tutorial soll zeigen wie man mit Hilfe des LightObj-Plugin's am schnellsten eine Leuchtstofflampe erstellt. Alles was wir dazu benötigen ist das Plugin LightObj, das Sie auf meiner Homepage(siehe oben) runterladen können.
So, nun solls aber losgehen.
| Als erstes erstellen wir ein neues Objekt mit Erzeugen->3D-Polygon->Kreis. Dort stellen wir zum Beispiel den Kreisradius auf 10 und die Punktanzahl auf 30. Ok klicken. | ![]() |
Wichtig:
Es dürfen pro Objekt nicht mehr als 200 Punkte sein
| Im Bearbeiten Menü wählen wir
Operation->LightObj. Übernehmen Sie einfach die Einstellung und klicken
Sie auf OK. Nun sollte es wie in dem Bild rechts aussehen. |
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Tip: So lange das Fenster LightObj nicht geschlossen wird, kann man die Farb- und Helligkeitseinstellungen noch korrigieren wann man möchte. Das hat den Vorteil, dass man Test-Berechnungen mit Beams machen kann, um zu sehen ob die Ausleuchtung der Szene richtig eingestellt ist.
| Nun fehlt uns nur noch die
Leuchtstoffröhre selbst. Die erstellen wir, indem wir Bearbeiten-> Kreis->Operation->Schlauch
erzeugen wählen. Den Radius stellen wir auf 1 und die Segmentzahl auf 15
, damit es einigermaßen rund aussieht. Ok klicken. |
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| Wechseln Sie in den Hierarchie-Manager
und ziehen unser LightObj per Drag'n'Drop auf den soeben erstellten
Kreis-Schlauch. |
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Warum?
Damit, wenn wir die Lampe(Kreis-Schlauch) später Bearbeiten(Skalieren, Drehen,
Verschieben) wollen, auch die Lichtquellen alle Aktionen mitmachen.
Nun müssen wir nur noch ein Material zuweisen. Dazu wechseln wir in den Material-Manager und wählen das vom Plugin LightObj neu erstellte Material Leuchtstofflampe aus und ziehen es auf das Objekt Kreis-Schlauch.
Fertig!