Metaballs - ein Shareware-Plugin von für Reflections und Monzoom(tm) unter Windows.
Dieses Plugin erweitert Reflections/Monzoom um eine Konstruktionsmöglichkeit für Objekte, die sich sonst nur in teuren Paketen oder speziellen Konstruktionsprogrammen findet. Metaballs erlauben eine einfache Konstruktion organischer Objekte ähnlich dem Modellieren mit Knetmasse im wirklichen Leben. Verschiedene Grundobjekte verschmelzen miteinander zu einem neuen, organisch wirkenden Objekt.
Shareware:
Dieses
Plugin ist Shareware! Das heisst, wenn es ihnen gefällt und sie
es öfter als nur zu Testzwecken nutzen, sollten sie die
Shareware auch bezahlen. Bedenken sie wieviel Arbeit in der
Erstellung solcher Plugins steckt! Und obwohl diese Arbeit aus
Spass gemacht wird, hilft ein solcher geringer Betrag doch sicher
zu motivieren und dieses Plugin zu verbessern oder weitere
herzustellen ...
Obwohl dieses
Plugin Shareware ist, existieren dennoch keinerlei
Einschränkungen in der Sharewareversion.
Die Sharewaregebühr beträgt 10 DM.
Zu überweisen
an Michael Haar:
Kontonummer 0017187345 bei der Landessparkasse zu Oldenburg BLZ
28050100
Oder
per Post zu schicken an:
Michael Haar, Brandenburger Straße 1, 27356 Rotenburg
Installation:
Die Plugin-DLL muß in den
Reflections/Monzoom-Ordner PLUGIN\STARTUP oder PLUGIN\USER
kopiert werden ...
Im Programm kann es dann unter 'CREATE' Metaballs aufgerufen
werden indem neue Meta-Grundobjekte erzeugt werden. (Wenn das
Plugin in PLUGIN\USER kopiert wurde, muß es vorher unter
Kontrolle->Plugin->Metaballs installiert werden.)
Abgespeicherte Metagrundobjekte können wie eine Monzoom-Szene (*.MTB
als Dateiformat) geladen und wie gewohnt weiterbearbeitet werden.
Bedienung:
Starten Sie das Plugin und
verschieben sie dann die Grundkugeln - das Metaobjekt wird ständig
neu berechnet.
Verändern Sie Größe und Richtung wie gewohnt (siehe Tutorial).
Eine weitere Konstruktionsmethode ist die Erzeugung von Kugeln aus den Punkten eines beliebigen Objektes. Auswahl über Bearbeiten (Hammer)->Punkte zu Metakugeln. Dazu muss dann noch der Radius der zu erzeugenden Kugeln eingegeben werden. So läßt sich zum Beispiel einfach ein weicher Kugelteppich anlegen (siehe Demobild).
Über Bearbeiten (Hammer)->Meta-Parameter*
bei einem Meta-Grundkörper können weitere Einstellungen
vorgenommen werden:
Methode für dieses Objekt bei der Berechnung, Winrkungsstärke
sowie die Ausdehnungen in verschiedene Richtungen (Objektform)
und einige weitere bei der Konstruktion nützliche Effekte.
Die Parameter:
Name: Name des Metaobjektes nach
der Erzeugung
Auflösung: Genauigkeit der Berechnung (Glätte der erzeugten
Objekte).
Darstellung: Runde Kanten oder eckiges Aussehen.
Kopieren: Eine Kopie des derzeitigen Objektes anlegen (die Kopie
ist nicht mehr veränderbar!)
Grundobjekte abspeichern: Eine MTB-Datei zum späteren
Weiterarbeiten an einem Metaobjekt kann abgespeichert werden.
Name: Name des
Grundobjektes
Funktion: Wirkungsweise dieses Grundobjektes bei der Konstruktion
des Metaobjektes
Stärke: Wirkungsstärke der Funktion (meistens ist es besser die
Dehnung des Grundobjektes zu benutzen!)
Dehnung: Stellen Sie hier die Größe der einzelnen Grundobjekte
in jede Richtung separat ein (möglichst nicht über den Standard-Geometrieeditor).
Effekte: Probieren geht über Studieren
Kopieren/Löschen: Benutzen Sie diese Funktionen statt der üblichen
Editorfunktionen.
Zu Beachten:
Warum auch immer, sendet Monzoom
keine Information an das Plugin, wenn ein Meta-Grundobjekt gelöscht
wird - es muss also von Hand neu berechnet werden. Benutzen Sie
zum Löschen eines Grundobjektes bitte besser den dafür
vorgesehenen Button im Bearbeiten-Requester. Ebenso um ein
Grundobjekt zu kopieren.
Leider kann nicht soweit in Monzoom eingegriffen werden das es
neue Grundkörper 'Metaballs' gibt. Deshalb auch ein eigenes MTB-Dateiformat.
Animationen sind nicht möglich (höchstens sehr kompliziert über
Morphing), die Metaballs können nur zur Objekterzeugung benutzt
werden.
Benutzen Sie lieber große Grundobjekte als kleine oder einer
geringe Wirkungsstärke und verkleinern sie anschliessend das
Ergebnis.
Die Erzeugung des Objektes kann sehr lange dauern (regeln sie die
Geschwindigkeit über die Auflösung im Hauptdialog)!
Sonstiges:
Beachten Sie das mitgelieferte Tutorial!
Besuchen Sie die REFTools-Internetseite
http://www.reftools.de (dort finden sich auch weitere Plugins und
Informationen) und meine Homepage unter http://members.xoom.com/Sharegames/skripte.hml (weitere Plugins warten dort auf Downloads!)
Fragen zum Plugin bitte an: miha@sharedirect.com
Viel Spaß,
Michael Haar
Brandenburger Straße 1
27356 Rotenburg