Metaballs - ein Shareware-Plugin von für Reflections und Monzoom(tm) unter Windows.

Dieses Plugin erweitert Reflections/Monzoom um eine Konstruktionsmöglichkeit für Objekte, die sich sonst nur in teuren Paketen oder speziellen Konstruktionsprogrammen findet. Metaballs erlauben eine einfache Konstruktion organischer Objekte ähnlich dem Modellieren mit Knetmasse im wirklichen Leben. Verschiedene Grundobjekte verschmelzen miteinander zu einem neuen, organisch wirkenden Objekt.

Shareware:

Dieses Plugin ist Shareware! Das heisst, wenn es ihnen gefällt und sie es öfter als nur zu Testzwecken nutzen, sollten sie die Shareware auch bezahlen. Bedenken sie wieviel Arbeit in der Erstellung solcher Plugins steckt! Und obwohl diese Arbeit aus Spass gemacht wird, hilft ein solcher geringer Betrag doch sicher zu motivieren und dieses Plugin zu verbessern oder weitere herzustellen ...
Obwohl dieses Plugin Shareware ist, existieren dennoch keinerlei Einschränkungen in der Sharewareversion.

Die Sharewaregebühr beträgt 10 DM.

Zu überweisen an Michael Haar:
Kontonummer 0017187345 bei der Landessparkasse zu Oldenburg BLZ 28050100

Oder per Post zu schicken an:
Michael Haar, Brandenburger Straße 1, 27356 Rotenburg

Installation:

Die Plugin-DLL muß in den Reflections/Monzoom-Ordner PLUGIN\STARTUP oder PLUGIN\USER kopiert werden ...
Im Programm kann es dann unter 'CREATE' Metaballs aufgerufen werden indem neue Meta-Grundobjekte erzeugt werden. (Wenn das Plugin in PLUGIN\USER kopiert wurde, muß es vorher unter Kontrolle->Plugin->Metaballs installiert werden.)
Abgespeicherte Metagrundobjekte können wie eine Monzoom-Szene (*.MTB als Dateiformat) geladen und wie gewohnt weiterbearbeitet werden.

Bedienung:

Starten Sie das Plugin und verschieben sie dann die Grundkugeln - das Metaobjekt wird ständig neu berechnet.
Verändern Sie Größe und Richtung wie gewohnt (siehe Tutorial).

Eine weitere Konstruktionsmethode ist die Erzeugung von Kugeln aus den Punkten eines beliebigen Objektes. Auswahl über Bearbeiten (Hammer)->Punkte zu Metakugeln. Dazu muss dann noch der Radius der zu erzeugenden Kugeln eingegeben werden. So läßt sich zum Beispiel einfach ein weicher Kugelteppich anlegen (siehe Demobild).

Über Bearbeiten (Hammer)->Meta-Parameter* bei einem Meta-Grundkörper können weitere Einstellungen vorgenommen werden:
Methode für dieses Objekt bei der Berechnung, Winrkungsstärke sowie die Ausdehnungen in verschiedene Richtungen (Objektform) und einige weitere bei der Konstruktion nützliche Effekte.

Die Parameter:

Name: Name des Metaobjektes nach der Erzeugung
Auflösung: Genauigkeit der Berechnung (Glätte der erzeugten Objekte).
Darstellung: Runde Kanten oder eckiges Aussehen.
Kopieren: Eine Kopie des derzeitigen Objektes anlegen (die Kopie ist nicht mehr veränderbar!)
Grundobjekte abspeichern: Eine MTB-Datei zum späteren Weiterarbeiten an einem Metaobjekt kann abgespeichert werden.

Name: Name des Grundobjektes
Funktion: Wirkungsweise dieses Grundobjektes bei der Konstruktion des Metaobjektes
Stärke: Wirkungsstärke der Funktion (meistens ist es besser die Dehnung des Grundobjektes zu benutzen!)
Dehnung: Stellen Sie hier die Größe der einzelnen Grundobjekte in jede Richtung separat ein (möglichst nicht über den Standard-Geometrieeditor).
Effekte: Probieren geht über Studieren
Kopieren/Löschen: Benutzen Sie diese Funktionen statt der üblichen Editorfunktionen.

Zu Beachten:

Warum auch immer, sendet Monzoom keine Information an das Plugin, wenn ein Meta-Grundobjekt gelöscht wird - es muss also von Hand neu berechnet werden. Benutzen Sie zum Löschen eines Grundobjektes bitte besser den dafür vorgesehenen Button im Bearbeiten-Requester. Ebenso um ein Grundobjekt zu kopieren.
Leider kann nicht soweit in Monzoom eingegriffen werden das es neue Grundkörper 'Metaballs' gibt. Deshalb auch ein eigenes MTB-Dateiformat.
Animationen sind nicht möglich (höchstens sehr kompliziert über Morphing), die Metaballs können nur zur Objekterzeugung benutzt werden.
Benutzen Sie lieber große Grundobjekte als kleine oder einer geringe Wirkungsstärke und verkleinern sie anschliessend das Ergebnis.
Die Erzeugung des Objektes kann sehr lange dauern (regeln sie die Geschwindigkeit über die Auflösung im Hauptdialog)!

Sonstiges:

Beachten Sie das mitgelieferte Tutorial!

Besuchen Sie die REFTools-Internetseite http://www.reftools.de (dort finden sich auch weitere Plugins und Informationen) und meine Homepage unter http://members.xoom.com/Sharegames/skripte.hml (weitere Plugins warten dort auf Downloads!)
Fragen zum Plugin bitte an:
miha@sharedirect.com

Viel Spaß,

Michael Haar
Brandenburger Straße 1
27356 Rotenburg